PAUSE:一款欲颠覆心理治疗领域的App
深蓝色墨水在手机屏幕上散开,随着指尖滑动而游弋,当它变得越来越充盈,直到充满屏幕。这时,请闭上眼睛,感受耳边来自花虫鸟兽的声音,手指像一块磁铁般慢慢在屏幕上移动,而内心则渐渐变得空灵。 是的,这是来自 “纪念碑谷” 的开发团队 ustwo 的最新产品 —— PAUSE,关于呼吸与冥想,旨在让帮助人们放松心情、缓解压力。 与纪念碑谷不同,它并不是一款游戏,准确的说,PAUSE
是一款健康类产品。没有激励目标,没有好友排名,而是通过引导与交互来达到治疗目的,这也是
ustwo 最近一直在探索的领域 —— 如何将精神心理健康(mental
health and wellbeing)与移动应用结合。 正如
PAUSE 的开发者 Peng Cheng 所说,“我们没有理由不把手机用于心理健康治疗,PAUSE
是我们撬动传统观念的一个尝试”,这也是
ustwo 第一次真正独立开发健康类的应用。 缓解压力、治疗抑郁是
PAUSE 的主要目的,不同于其他 “冥想”、“白噪声”
类应用,Peng
Cheng 希望它可以产生实体感知与交互,让人 “主动” 地去改善情绪,而不是让你睡眼惺忪。
“这种产品设计思路来源于中国的太极与武术,动作缓慢轻柔,却能帮助人们清理心中的杂念”,Peng
Cheng 说到,“作为用户体验设计师,我们也很想知道,能否把相同的动作放到触摸屏幕上”,于是就有了
PAUSE 独特的操作方式。 而这一切并不是毫无根据的,他们参考了
18 位志愿者使用时的脑电波数据, 改进了产品设计,这些数据得到了苏塞克斯大学人机交互实验室的验证,并且其中
90% 的参与者表示感觉更加轻松。 “之所以能达到这样的效果,是由于这种有意识的感知行为,基于触觉、听觉与视觉三者共同产生的联系与反馈”,另一位
PAUSE 的开发者 Woxneryd 说到。 随着数字时代的进步,数码设备完全可能会成为医疗领域的重要手段,我们需要打破传统的搬运思维,充分利用数字化的优势,就像
ustwo 这样。
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